Statement von Xbox zu Latife, das den Hi-Fi Rush-Entwickler geschlossen hat: „Wir brauchen Spiele wie Hi-Fi Rush“

Am Dienstag traf Microsoft eine Entscheidung, die die gesamte Gaming-Welt schockierte: Es schloss mehrere Studios, um die Kosten zu senken und sich auf Spiele zu konzentrieren, die das Potenzial haben, populär zu werden. Darunter Redfall und Prey-Entwickler Arkane Austinund Hi-Fi Rush-Entwickler mit Sitz in Tokio Tango Gameworkswar auch dabei.

Nach all dem der Chef der Xbox Game Studios Matt Booty , gab vor den Leuten im Unternehmen ein Statement ab und sprach über die zukünftigen Ziele seiner Abteilung. Was er hier sagte, war eigentlich ein Witz.

Booty sagt, sie brauchen erfolgreiche kleine Spiele

Die Worte des Managers bei dem Treffen mit Xbox-Mitarbeitern lauten wie folgt: „ „Wir brauchen kleinere Spiele, die uns Prestige und Belohnung bringen.“ Diese interne Unternehmenserklärung wurde von The Verge erhalten. Überraschend ist hier, dass sie Tango Gameworks erst vor wenigen Tagen geschlossen haben, mit der Begründung, sie strebten nach erfolgreichen Spielen, die Preise gewinnen würden. Hi-Fi Rush, entwickelt von dem in Tokio ansässigen Unternehmen, ist ein Spiel, das genau dieser Beschreibung entspricht.

Hi-Fi Rush von Tango Gameworks, das vor ein paar Tagen eingestellt wurde, war genau ein solches Spiel.

Hi-Fi Rush, das im Januar 2023 veröffentlicht und am ersten Tag zum Game Pass hinzugefügt wurde, war ein rhythmusbasiertes Actionspiel. Die Produktion erhielt schnell Anerkennung von Schauspielern und Kritikern. 3 Millionen Spieler in vier Monaten erreicht. Auch die einzigartige Animation und die Musik, die an PS2-Zeiten erinnern, standen im Mittelpunkt des Lobes. Sogar beides Auszeichnungen sowohl bei den Game Awards als auch bei der BAFTAEs gelang ihm sogar.

Kurz gesagt, Hi-Fi Rush ist genau das, wovon Booty spricht Es war ein prestigeträchtiges, bekanntes und preisgekröntes Spiel, das man als „klein“ bezeichnen könnte. . Darüber hinaus hat Microsoft selbst dies klar zum Ausdruck gebracht und die Produktion als „Xbox-Hit“ bezeichnet. Aaron Greenberg von der Marketingabteilung von Xbox kündigt Hi-Fi Rush an „Durchbruch in Bezug auf die Erwartungen und enthält alle wertvollen Elemente für unsere Spieler“ Er beschrieb es als Manufaktur. Wir haben sogar gesehen, dass es vor einiger Zeit für PlayStation 5 erschienen ist. Auch dort erlangte das Spiel Bekanntheit.

Allerdings hat das Unternehmen das Studio, das dieses erfolgreiche Spiel entwickelt hat, entfernt. Entscheidung, ohne triftigen Grund zu schließen nahm. Xbox-Arbeitgeber Phil Spencer betonte immer, dass es für Xbox sehr wertvoll sei, wenn Studios unkonventionelle Spiele entwickeln, und sagte, dass sie solche Studios immer unterstützen würden. Leider stellte sich heraus, dass dies nicht ganz richtig war.

Abgesehen von Tango Gameworks‘ Hi-Fi Rush Ghostwire: Tokio, die beliebte Angstspielserie Das Böse imWir weisen darauf hin, dass es auch hinter Produktionen wie z.B. steckt.

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