Was wurde beim 2. Istanbul Portable Gaming Event besprochen?

Googles zweites Mal in der Türkei in Zusammenarbeit mit Deconstructor of Fun Istanbul Portable Game Eventkonzentrierte sich auf die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Welt der tragbaren Spiele, die in unserem Land zu einem wachsenden Markt geworden ist.

In dem Fall; Michael Katkow, Sophie Vo, Eric Kreß, Matej Lancarić, Kim Nordström, Javier Barnes, Alpagut SchlosserUnd Josh WillnerWertvolle Namen der Abteilung, darunter auch, teilten die Entwicklungen der tragbaren Spielewelt mit den Teilnehmern.

Am Puls der mobilen Gaming-Welt bleiben Istanbul Portable Game Eventbrachte die wertvollen Namen des Gaming-Ökosystems mit 12 Sitzungen und 20 Rednern zusammen. GoogleUnd Dekonstruktor des SpaßesDie Veranstaltung, die in Zusammenarbeit mit ihnen stattfand, konzentrierte sich den ganzen Tag über auf die neuen Entwicklungen und die Neugier der Spielewelt.

Moderator und Hauptredner der Veranstaltung Michail Katkoff, Dekonstruktor des Spaßes und Gründer der Savage Game StudiosUnd Sophie, Geschäftsführerin von Savage Games Vo eröffnete die Veranstaltung, indem er denjenigen gedachte, die bei der Katastrophe ihr Leben verloren, der ganzen Türkei ihr Beileid und den Wunsch nach baldiger Genesung aufgrund der Erdbeben übermittelte. Die Eröffnungsrede wurde zum zweiten Mal in Istanbul gehalten. Istanbul Portable Game EventKatkoff drückte seine Hoffnung aus, dass die Veranstaltung im kommenden Jahr fortgesetzt und zu einem Klassiker wird, und betonte, dass Teilnehmer aus der ganzen Welt an der Veranstaltung teilnehmen, und unterstrich erneut den Wert Istanbuls für die Gaming-Welt.

„Die Türkei steht mit 333 Millionen Dollar an Investitionen in die Gaming-Welt an erster Stelle in Europa“

Google Turkey Retail and Technology Branch Leader, der eine Rede über die Spielewelt in einem sich verändernden Ökosystem hielt Alpagut Schlosser Er sagte, dass die Türkei auf dem Weg sei, ein internationales Zentrum für Spielefirmen zu werden. Investitionen in das Gaming-Ökosystem der Türkei mit 333 Millionen Dollar Er sagte, dass es den 1. Platz in Europa einnehme und dass es in Europa den 4. Platz in Bezug auf die Gesamtinvestitionen in das Ökosystem des Unternehmertums einnehme. In Bezug auf die sich ändernde Dynamik der tragbaren Spielwelt machte Çilingir die folgenden Aussagen: „Der Weltmarkt für mobile Spiele ist in diesem Jahr zum ersten Mal rückläufig. Diese Situation zeigt eine weltweit beispielhafte Beschleunigung. Die Anzahl der tragbaren Spiele und Player steigt jedoch von Tag zu Tag weiter an. Weltweit gibt es über 120 Millionen tragbare Player. Der Weg, um in einem solchen Ökosystem erfolgreich zu sein, besteht darin, widerstandsfähig zu sein, Vielfalt in der Spielvielfalt zu schaffen, sich auf Markenstärke zu konzentrieren und das Erlösmodell zu diversifizieren. Als Google Türkei unterstützen wir unser Land weiterhin dabei, sein Potenzial auszuschöpfen und mit unserer Game and Application Academy, Game and Entrepreneurship Programs, Talent Development Bootcamps und Projekten in diesem Bereich internationale Erfolgsgeschichten zu schreiben.“

„Die Zukunft des Mobile Gaming liegt im nachhaltigen Wachstum“

Beim Istanbul Portable Game Event; Es wurden Einblicke in die Episode, die sich ändernde Dynamik der tragbaren Spielwelt und Vorhersagen über die Zukunft geteilt. Während die Referenten die aktuelle Dynamik der Spielwelt ansprachen, wurde auch darüber gesprochen, welche Vorkehrungen die Branchenspieler treffen können und auf welche Wetten sie in dem sich ständig verändernden Umfeld achten sollten.

Erläutern der Rolle und Arbeit von Google in Datenschutz- und Zählerproblemen Google App-AnzeigenVertraulichkeit und Messung Global Lead Josh Willner in seiner Rede Datenschutz von Benutzerdaten und unterstrich die Bedeutung der Sicherheit. Google Global Portable App Ads Lead Creator Varun Khanna Kampagnen mit künstlicher IntelligenzKatie Funk, Google Global Gaming Head of Art, verwies auf seinen Wert für nachhaltiges Wachstum und sagte, dass die Entwickler eines der Google-Tools, mit denen mobile Spieler ihr Interesse am Leben erhalten können.sprach über.

Google App Ads Artwork Manager Pasha Nahass, laut 2021-Informationen wenn die Umsätze des Mobile-Games-Segments mit Computer- und Konsolenspielen verglichen werden Er sagte, dass es mit einem Anteil von 90,7 Milliarden Dollar am Gesamtmarkt mit einem Anstieg von 4,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahr den höchsten Marktanteil habe. Laut den von Nahass geteilten Informationen vergessen Smartphone-Benutzer sogar die Existenz von 75 Prozent der Anwendungen, die sie auf ihre Telefone herunterladen, während sie eine Woche nach dem Herunterladen der Anwendung nur noch 37 Prozent der Anwendungen verwenden.

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