Was bietet Blender 3.5?

Blender, das kostenlos und Open Source ist, erhält immer wieder Updates. Die dreidimensionale Modellierungs- und Animationsanwendung hat kürzlich das 3.5-Update erhalten. Mit diesem Update werden viele Innovationen für Personen angeboten, die an 3D-Visuals arbeiten. Neben einigen Funktionen wurden die NVIDIA OptiX-Raytracing-Engine und OSL-Shader (Open Shading Language) mit Blender 3.5 verbessert.

  1. Gestalten Sie Gesichtsgrenzen mit einem Klick mit Vektorverschiebungskarten : Das neue Feature, das besonders für Character Artists wertvoll ist, wurde bisher nur in Tools der Spezialklasse wie Mudbox und ZBrush unterstützt. Die klassische Verschiebung mit Höhenkarten verschiebt die Oberfläche eines Modells nur in die übliche Richtung, während Vektorverschiebungskarten dreidimensional verschoben werden können. Dadurch lassen sich komplexere Hängeformen wie Nase, Ohren und Schwanz mit einem einzigen Pinselstrich erzeugen.
  2. Haarstyling im Handumdrehen mit der neuen Essentials-Bibliothek : Das in Blender 3.3 eingeführte Haarmodellierungs-Toolset erhält mit Blender 3.5 ein großes Update. Dies bietet einen Satz von 26 vorgefertigten Geometrieknoten-Setups, die per Drag & Drop auf eine Szene gezogen werden können. Es ist jetzt einfacher, die übliche Arbeit des Duplizierens oder Interpolierens in der Mitte der Führungskurven auszuführen, um Haarkurven auf der Kopfhautoberfläche zu erzeugen und das resultierende Haar zu verdicken.
  3. Neue Knoten für prozedurale Modellierung und Bildverarbeitung: Es wurde eine Funktion namens Edges to Face Groups eingeführt, die Gruppen von Flächen findet, die von ausgewählten Kanten umgeben sind, und Blur Attribute, die die Attributwerte benachbarter Elemente mischt.
  4. Die Verschlechterung der Renderlandschaft wird in Zyklen reduziert : Beide Haupt-Rendering-Engines von Blender wurden in Blender 3.5 aktualisiert, und Cycles verwendet jetzt einen Lichtbaum, um Szenen mit vielen Lichtern effizienter zu sampeln. Die Aktivierung des Lichtbaums reduziert die Landschaftsverschmutzung erheblich auf eine längere Renderzeit pro Sample, und viele Renderer liefern akzeptabel reine Bilder in schnellerer Form. Diese Funktion ist derzeit auf AMD-GPUs deaktiviert, soll aber auf Apple Silicon-, Intel- und NVIDIA-GPUs funktionieren.
  5. Sehen Sie die Ausgabe des Compositors direkt im Bildbereich : Eevee, der Echtzeit-Renderer von Blender, erhält eine neue Viewport-Compositor-Shading-Option, die das Ergebnis des Compositor-Editors direkt auf den 3D-Viewport anwendet. Diese Änderung legt den Grundstein für einen wirklich interaktiven Echtzeit-Compositor in Blender. Diese Funktion, die derzeit ziemlich begrenzt ist, unterstützt kein Multi-Pass-Compositing oder erweiterte Knoten, unterstützt jedoch grundlegende Filterknoten wie Unschärfe, Linsenverzerrung und Streulicht.

Das Blender 3.5-Update unterstützt OSL-Shader mit NVIDIA OptiX und ermöglicht es 3D-Künstlern jetzt, Shader in Cycles zu verwenden und sie auf der NVIDIA RTX-Grafikkarte zu rendern. In der Vergangenheit wurde für diese Art von Workflow nur Rechenleistung verwendet.

Dadurch können Inhaltsproduzenten Zeit sparen und die Anwendung viel effizienter nutzen. Weil Szenen, die OSL verwenden, mit dem Prozessor verglichen werden bis zu 36 Etagenschneller verarbeitet werden können.

Der 3D-Künstler AuraProds sagt, er habe als Kind den Blockbuster Jurassic Park im Kino gesehen und wollte die unvergessliche Szene nachstellen, in der ein riesiger T-Rex die Hauptfiguren in einem Auto erschreckt. Aber im Gegensatz zu dieser gruseligen Szene hat AuraProds die Szene etwas anders gemacht.

https://www.technopat.net/wp-content/uploads/2023/04/studio-itns-auraprods-wk50-clip1-1280w.mp4

„Die Konzeptzeichnung wurde von meinen fünf- und achtjährigen Cousins ​​gemacht“, sagt AuraProds. „Sie haben Dinosaurier gezeichnet und mich dazu inspiriert, sie in 3D zu verwandeln.“

AuraProds mit Sitz in Almería, einer kleinen Stadt im Süden Spaniens, hatte die Gelegenheit, Bilder in der Stadt Tabernas zu drehen, wo Hollywood-Regisseure oft westliche Filme drehen. Er machte die notwendigen Bilder und modellierte die Dinosaurier, um die Szene zu verändern.

Dabei nutzte Blender die Power der GeForce RTX 4080 Grafikkarte. Der Künstler hat jeden Dinosaurier mit Blender Cycles RTX-beschleunigtem OptiX-Raytracing für fotorealistische Modellierung von Hand modelliert und geformt. RTX-beschleunigtes OptiX-Raytracing ermöglichte es AuraProds außerdem, vollständig gerenderte Dokumente schnell in die DaVinci Resolve-Software von Blackmagic Design zu importieren.

Wie Sie wissen, hat die Ampere-Architektur viele Innovationen gebracht. RTX 4080, eine der auf dieser Architektur basierenden GPUs, hat die Verwendung neuer Bildbearbeitungstools für künstliche Intelligenz durch AuraProds beschleunigt, und es heißt, dass die Leistung der künstlichen Intelligenz im Vergleich zur vorherigen Generation um das bis zu 2-fache gesteigert wurde. Die Leistungssteigerungen wirken sich auch auf bestehende RTX-beschleunigte KI-Funktionen aus, wie z. B. automatisches Tagging von Clips, Tracking-Effekte, SpeedWarp für flüssige Zeitlupen und Picture Superb Resolution.

Der 3D-Künstler vollendete das Projekt mit dem dualen AV1-Bildencoder der GPU. An dieser Stelle sei betont, dass sich der Zeitaufwand für den Export des resultierenden Jobs halbiert hat.

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