Unreal Engine 5.2 kommt mit NVIDIA DLSS 3 Plugin

Während die DLSS-Technologie mit über 300 unterstützten Spielen und Apps bereits führend in der Sparte ist, setzt Epic Games mit dem neuen DLSS 3-Plug-in für Unreal Engine 5.2 noch höhere Ziele.

Mit diesem Für immer HimmelUnd Trepang2DLSS 2 erhält ein Leistungsupdate.

Darüber hinaus können Steam-Benutzer DLSS 2 bis zum 26. Juni, kurz vor der Veröffentlichung, unterstützen. Kriegshafen kann die Demo abspielen. Die Demo wird 6 Soldaten, 4 Untote, 4 Karten und 2 Modi enthalten. Wenn Warhaven im Herbst offiziell startet, wird dank NVIDIA DLSS 3 deutlich mehr Leistung aus dem Spiel verfügbar sein und die Systemverzögerungszeit wird dank NVIDIA Reflex reduziert.

Unreal Engine ist ein fortschrittliches Echtzeit-3D-Produktionstool, das allen offen steht und Spieleentwicklern und -produzenten die volle Kontrolle und Freiheit gibt, atemberaubende 3D-Inhalte zu erstellen, interaktive Erlebnisse zu entwerfen und immersive virtuelle Welten zu erschaffen.

Heute wird die Unreal Engine von Epic Games mit einem Frame Generation-Plugin für die Unreal Engine 5.2 verschönert. Jetzt können alle Unreal Engine-Entwickler und Content-Ersteller von der KI-gestützten Leistungssteigerung von DLSS 3 profitieren.

Unreal Engine-Entwickler können ihre Reise mit Hilfe des NVIDIA-Plug-in-Integrationsblogs beginnen und das Inside Unreal-Interview von Epic Games mit NVIDIA-Entwicklern nutzen, das ausführliche Rezensionen zum neuen Unreal Engine 5.2-Plug-in enthält.

Mit den kommenden Spielen, die von der DLSS-Technologie unterstützt werden, geht es ohne Verzögerung weiter:

  • Land der Wikinger(Es wurde auf Basis von DLSS 2 veröffentlicht)
  • KriegshafenDemo (veröffentlicht auf Basis von DLSS 2 bis 26. Juni)
  • Trepang2(Ausgabe auf Basis von DLSS 2)
  • Need for Speed ​​Unbound(Teil 3 entstand auf Basis von DLSS 3)
  • Für immer Himmel(Es wird am 22. Juli mit der DLSS 2-Ergänzung veröffentlicht)

Nick Penwarden, Executive Vice President of Engineering bei Epic Games„NVIDIA DLSS 3 bietet eine atemberaubende Frame-Generierungstechnologie und das Unreal Engine 5.2-Plug-in eröffnet Entwicklern den Weg, bei der Erstellung ihrer Spiele eine höhere Qualität und Leistung zu erzielen.“

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