KI-Fortschritte und neue Artefakte in NVIDIA Studio

Diesen Monat NVIDIA Studioan der wir mit NVIDIAs Sponsoring von Itopia, Asiens größter jährlicher Technologiemesse, teilnahmen. COMPUTEXWir untersuchen seine Arbeit im Bereich der künstlichen Intelligenz und die Werke wertvoller NVIDIA Studio-Künstler.
Ausgestattet mit dem Grafikprozessor der GeForce RTX 40-Serie bieten diese mit NVIDIA Studio betriebenen Laptops Content-Erstellern viel mehr Auswahl mit ihren leichten und dünnen Strukturen, die die Leistung der vorherigen Generation deutlich übertreffen, und sind außerdem bequem zu tragen. Zu den Laptops in dieser Kategorie gehören Acer Swift X 14, ASUS Zenbook Pro 14, GIGABYTE Aero 14, Lenovo Slim Pro 9i 14 und MSI Stealth 14.
Video Codec SDK 12.1 für Dual-Transcoder unter Nutzung des Multi-NVENC-Systems Es erhöht die Transkodierungsgeschwindigkeit deutlich um etwa 80 %. Auf diese Weise wird der Prozess des Bildexports um die Hälfte verkürzt, ohne dass die Bildqualität darunter leidet. Jetzt kann jeder das bekannte Bildbearbeitungsprogramm Capcut nutzen, das als erste Software diese Technologie in RTX-Grafikprozessoren integriert.
NVIDIA-Gründer und CEO Jensen Huang Dank der von Computex in der Keynote angekündigten Avatar Cloud Engine (ACE) sind nicht spielbare Charaktere in Spielen jetzt viel intelligenter, mit künstlichen Intelligenz-gesteuerten Interaktionen in natürlicher Sprache. Von nun an können Spieleentwickler und -studios mit ACE originelle Text-, Dialog- und KI-Animationsmodelle in ihrer Software und ihren Spielen erstellen.
Entwickelt unter der Leitung von NVIDIA Creative Director Gabriele Leone, einem Joint Venture von Convai und NVIDIA Lightspeed Studios, ACE’s Codename Kairos Die Demo wurde veröffentlicht. Mit GPUs der Geforce RTX 40-Serieausgestattet Kairos, Es gibt uns einen Einblick in die Zukunft der Spielewelt, in der Spieleentwickler dank NVIDIA ACE durch den Einsatz künstlicher Intelligenz viel realistischere und natürlichere nicht spielbare Charaktere erreichen können. Für WinML kommen Modelloptimierungen für künstliche Intelligenz in vielen verschiedenen Anwendungen zum Einsatz, insbesondere in Adobe Photoshop, Lightroom, ON1 und DxO.
Die Entwicklung kreativer Anwendungen mit NVIDIA Studio hinkt weiterhin hinterher. NVIDIA Studio liefert hervorragende Ergebnisse zur Verbesserung der KI-Modellleistung auf Windows-Desktop-Computern. Mit MAGIX VEGAS Pro eine Kooperation eingegangen. Die dritte Version von Vegas Pro 20 wurde im Mai veröffentlicht. NVIDIA RTX-GPUsEs erhöht die Geschwindigkeit von KI-Effekten wie Stilübertragung, Farbgebung und Verstärkung.
Die Grafikprozessoren der GeForce RTX 40-Serie basieren auf NVIDIA Studio-Technologien. Mitten in diesen Technologien; Hardwarebeschleunigungen für 3D-Rendering, Bilder und KI-Workflows, Optimierungen für 110 der beliebtesten Kreativ-Apps für die Arbeit mit RTX und Studio-spezifische Apps wie Omniverse, Broadcast und Canvas.
Die aufregenden Neuigkeiten sind endlos. Auf der Microsoft Build-KonferenzNVIDIA hat neue Tools für Content-Ersteller angekündigt, die mithilfe von RTX-Grafikkarten das fortgeschrittene KI-Training und die Einrichtung auf Desktop-Computern mit Windows 11 viel einfacher und schneller machen.
Schöpfer, gerade diese Woche NVIDIA StudioGast zu Warwick Sie hatten die Gelegenheit, die Leistung der NVIDIA RTX-Grafikprozessoren zu erleben. Wawick GeForce RTX Grafikprozessor und NVIDIA-Übertragung erläuterte die Auswirkungen der Anwendung auf den Verlagsberuf.
3D-Künstler im letzten Studio Standout, wo großartige Künstler ihre erstaunlichen Kreationen präsentieren Milan Dey, AI- und GeForce RTX-Grafikkartenhergestellt mit Hilfe von Der verborgene Tempel von Itzam n / AEin dreidimensionales Panorama der Maya-Ruinen. NVIDIA Studio‘auch Ausstellungen.
Inspiriert durch ein Abenteuerspiel in diesem Werk fügte Dey dem Werk ein wenig Maya-Geist hinzu. Mit Hilfe von ArtStation und Adobe Behance sammelte er die Bilder, gelangte zu den Plänen der Ruine und arbeitete dann mit der Unreal Engine an diesen Plänen.
Deys Laptop der Marke ASUS ROG Strix Scar 15bot große Erleichterung bei der Beschreibung großer und detaillierter Szenen von Höhlen und Grünflächen. GeForce RTX 3080 Grafikkarte visualisierte seine großen 3D-Arbeiten in einer hochwertigen und interaktiven Form, mit dem Unterschied von RTX. Die NVIDIA DLSS-Technologie verbesserte die Bildschirminteraktion, indem sie künstliche Intelligenz nutzte, um die Auflösung von Bildern zu erhöhen, die mit niedrigeren Auflösungen gerendert wurden, und gleichzeitig fotorealistische Details beizubehalten.
Grant Abbitt, ein leidenschaftlicher Inhaltsproduzent und Pädagoge, spricht über den Entstehungsprozess seines 3D-Kunstwerks namens Dragon, das er mit der GeForce RTX 4090 GPU und Blender erstellt hat.
Die GeForce RTX 4090-GPU von Abbitt erleichterte die Arbeit. Blender-Zyklen in der Landschaft für flüssiges, interaktives Modellieren mit fotorealistischen Details. Mit RTX-beschleunigtem OptiX-Raytracing werden feine Details schneller geformt. Der Prozess des Kochens und Auftragens der Texturen verlief reibungslos.
Die Verarbeitung endgültiger Dokumente in bekannten 3D-Kreativanwendungen wie Blender, Autodesk Maya mit Autodesk Arnold, OctaneRender von OTOY und Redshift von Maxon wurde mit der RTX 4090-GPU im Vergleich zu Karten der vorherigen Generation um 70–200 % schneller. Das bedeutet eine unschätzbare Zeitersparnis.