Die Zukunft von Spielen und Grafikkarten wird von DLSS und FSR geprägt sein


In einer ausführlichen Diskussion über DLSS und Raytracing-Technologie sagt Nvidia, dass die Branche irgendwann über die Ausführung von Spielen in nativer Auflösung hinausgehen wird. Das Unternehmen betrachtet Auflösungs-Upgrades als eine Möglichkeit, intelligenter statt härter zu arbeiten.
Die Zukunft wird DLSS, FSR und XeSS sein
DLSS, FSR und XeSS Lösungen wie diese erhöhen die Bildraten erheblich und minimieren gleichzeitig den Verlust der Bildqualität. Einige Benutzer glauben jedoch, dass Hersteller und Spieleentwickler diese Tools als Ausweg nutzen. Zum Beispiel Rest II,Es stellte einen gefährlichen Präzedenzfall dar, indem es Systemanforderungen auflistete, die davon ausgingen, dass Spieler Upgrades verwendeten.
vor einiger Zeit NvidiaUnd CDProjekt Redkürzlich eingeführt mit DLSS 3.5 Re-Beam-Konfiguration(Schienenrekonstruktion) Funktion und Cyberpunk 2077 Es wurde ein ausführliches Interview zum neuen Path-Tracing-Update für geführt. Auch die Roadmap von Nvidia wurde im Interview erwähnt.

Der Schwerpunkt wird weiterhin auf der Weiterentwicklung der Technologien liegen

Zusätzlich Nvidia hohe Investitionen in künstliche Intelligenzund was er davon hatte hoher Gewinnbetrag Es ist notwendig, diese Interpretationen mit gebührender Aufmerksamkeit zu lesen. Allerdings glätten Upscaling-Technologien Leistungsschübe und ermöglichen es Entwicklern, Szenen zu erstellen, die sonst unmöglich wären. Natürlich wird es diejenigen geben, die dies nutzen, um einer Optimierung zu entgehen. Wir müssen jedoch eher in die Zukunft als in die Gegenwart blicken.
Es ist eine Tatsache, dass viele große PlayStation 5- und Xbox Series Wenn sie natives 4K erreichen, geschieht dies normalerweise mit 30 fps. Dieses Verhalten geht auf die Zeit vor dem Aufkommen von 4K-Displays und KI-basierter Hochskalierung zurück. Spiele der vorherigen PlayStation 4- und PlayStation 3-Ära hatten oft Schwierigkeiten, 1080p zu erreichen. Das Argument, dass Techniken der künstlichen Intelligenz die Fähigkeit der Entwickler verbessert haben, Unterschiede in der Pixelanzahl auszugleichen, ist nicht unbegründet.