Die Zukunft von Spielen und Grafikkarten wird von DLSS und FSR geprägt sein

Nvidias DLSSund AMD FSRTechnologien wie, künstliche Intelligenz Während es die Leistung von Spielen durch die Erzeugung von Pixeln und Frames erheblich verbessert, sagen einige, dass Upscaling-Technologien eine Spielwiese seien, auf der Entwickler nicht optimierte Spiele veröffentlichen könnten. Nvidia stimmt dieser Ansicht jedoch nicht zu; Das Unternehmen plant, sich in absehbarer Zukunft auf DLSS und KI zu konzentrieren.

In einer ausführlichen Diskussion über DLSS und Raytracing-Technologie sagt Nvidia, dass die Branche irgendwann über die Ausführung von Spielen in nativer Auflösung hinausgehen wird. Das Unternehmen betrachtet Auflösungs-Upgrades als eine Möglichkeit, intelligenter statt härter zu arbeiten.

Die Zukunft wird DLSS, FSR und XeSS sein

DLSS, FSR und XeSS Lösungen wie diese erhöhen die Bildraten erheblich und minimieren gleichzeitig den Verlust der Bildqualität. Einige Benutzer glauben jedoch, dass Hersteller und Spieleentwickler diese Tools als Ausweg nutzen. Zum Beispiel Rest II,Es stellte einen gefährlichen Präzedenzfall dar, indem es Systemanforderungen auflistete, die davon ausgingen, dass Spieler Upgrades verwendeten.

vor einiger Zeit NvidiaUnd CDProjekt Redkürzlich eingeführt mit DLSS 3.5 Re-Beam-Konfiguration(Schienenrekonstruktion) Funktion und Cyberpunk 2077 Es wurde ein ausführliches Interview zum neuen Path-Tracing-Update für geführt. Auch die Roadmap von Nvidia wurde im Interview erwähnt.

Stellvertretender Leiter der angewandten Deep-Learning-Forschung bei Nvidia Bryan Catanzaro Er sagte, dass aufgrund von DLSS das Rendern mit nativer Auflösung nicht mehr das Beste für die Bild- oder Grafikqualität sei. Sogar in einigen Szenen DLSS 3.5 bietet eine bessere Grafik als die native Auflösung betonte er. Nvidia und CDPR sagen, dass Pathing die Darstellung von Cyberpunk grundlegend verändert, und das ohne DLSS unmöglich Er argumentiert, dass es so ist. Tatsächlich konnte selbst die RTX 4090 bei aktivierter Pfadverfolgung keine 30 FPS bei 4K erreichen.

Der Schwerpunkt wird weiterhin auf der Weiterentwicklung der Technologien liegen

Laut Catanzaro ähnelt die native Auflösung ein wenig der Anwendung roher Gewalt. Von Catanzaro und CDPR Jakub KnapikDie Grafikverarbeitung hängt immer von Dingen wie Mipmapping und Detaillierungsgrad ab „mit Tricks“ Es heißt, es sei voll. Nvidia-CEO Jensen Huang, sagte er, dass die Moore-Klausel nicht mehr funktioniere und daher Nvidia Beginn der Abkehr von „Pferdestärken“Es erscheint logisch.

Zusätzlich Nvidia hohe Investitionen in künstliche Intelligenzund was er davon hatte hoher Gewinnbetrag Es ist notwendig, diese Interpretationen mit gebührender Aufmerksamkeit zu lesen. Allerdings glätten Upscaling-Technologien Leistungsschübe und ermöglichen es Entwicklern, Szenen zu erstellen, die sonst unmöglich wären. Natürlich wird es diejenigen geben, die dies nutzen, um einer Optimierung zu entgehen. Wir müssen jedoch eher in die Zukunft als in die Gegenwart blicken.

Es ist eine Tatsache, dass viele große PlayStation 5- und Xbox Series Wenn sie natives 4K erreichen, geschieht dies normalerweise mit 30 fps. Dieses Verhalten geht auf die Zeit vor dem Aufkommen von 4K-Displays und KI-basierter Hochskalierung zurück. Spiele der vorherigen PlayStation 4- und PlayStation 3-Ära hatten oft Schwierigkeiten, 1080p zu erreichen. Das Argument, dass Techniken der künstlichen Intelligenz die Fähigkeit der Entwickler verbessert haben, Unterschiede in der Pixelanzahl auszugleichen, ist nicht unbegründet.

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