Die vielen Stücke von Mr. Coo – Rezension

„Du hast dieses Alter erreicht, spielst du noch Spiele?“ Wenn es eine Sache gibt, die ich so oft gehört habe, dann ist es: „Du bist so ein Durcheinander, schaust du immer noch Zeichentrickfilme?“ Ich denke, es ist eine Frage. Es ist wahr, mein Herr, während die Leute in Scharen in die neuesten Kinos strömten, die die Kinokassen sprengten, kaufte ich eine Eintrittskarte für das Animationskino im Nebensaal. Aber egal wie sehr ich zeitgenössische Zeichentrickfilme liebe, die alten haben für mich einen anderen Geschmack. Vor allem solche, die Bild für Bild von Hand und nicht am Computer gezeichnet wurden. Deshalb würde „The Many Pieces of Mr. Es wäre keine Lüge, wenn ich „Coo“ sagen würde“, mir auf den ersten Blick das Herz stehlen. Es steht schon seit einiger Zeit auf meiner Wunschliste. Sobald er herauskam, sagte er „BÖLÜAĞGH!“ im Stil des Tasmanischen Teufels. Ich bin schreiend darauf gesprungen und habe es am Stück gespielt. Aber es ist wirklich ein Kinderspiel …

Abaragandi!

Mr. Coo erinnert furchtbar an Mr. Curious (La Linea) und ist einer dieser unglückseligen, unglückseligen Helden, der zwitschernde Geräusche macht, anstatt zu reden, und überall, wo er hingeht, viel Ärger verursacht. Außerdem ist er ein echter Apfelliebhaber. So sehr, dass er, wie Scrat in der Eiszeit, einem Apfel nachjagt und versucht, ihn zu essen, aber ihm passiert nichts.

Generell ist es möglich, das Spiel in zwei Hauptteilen zu besprechen. Der erste davon ist der Teil, in dem wir vor einem unauffälligen Hintergrund nach Äpfeln jagen. Diese ähneln eher einem interaktiven Zeichentrickfilm. Wir klicken links und rechts, beobachten das Geschehen auf dem Bildschirm und versuchen, etwas auszulösen. Im zweiten Teil wird Mr. Coos Körper aufgrund einer Reihe unglücklicher Ereignisse in drei verschiedene Module (Kopf, Rumpf, Beine) unterteilt, und wir versuchen, die fehlenden Module unseres Körpers zu finden, indem wir den Kopf unserer Figur steuern. Diese Abschnitte bieten ein Gameplay, das eher klassischen Abenteuerspielen ähnelt und mehr Rätsel enthält. Wir verwalten die Teile unseres Körpers gleichzeitig und ermöglichen ihnen die Zusammenarbeit, und wir versuchen, die Hindernisse, auf die wir stoßen, zu überwinden, indem wir die umliegenden Gegenstände an den richtigen Stellen einsetzen.

Beide Teile sind für sich genommen sehr unterhaltsam. Sowohl in den interaktiven Teilen als auch im zweiten Teil hatte Mr. I viel Spaß, wo wir Coos Schnitte gleichzeitig erledigten. Das Problem ist, dass das Spiel zu kurz ist. In nur 2 Stunden ist es vorbei. Gerade wenn man sich für etwas aufwärmt, ist es vorbei. Man fängt an, die gesamte Mechanik zu genießen, sie bleibt jedoch zurück. Alles vergeht wie im Flug. Dies führt dazu, dass das Spiel nie sein wahres Potenzial erreicht. Die Tatsache, dass es mit dem Satz „Fortsetzung folgt…“ endet, verleiht der Situation zusätzliche Würze.

Nachdem Sie das Spiel einmal abgeschlossen haben, sind in jedem Abschnitt 100 Seiten mit Skizzen verstreut und Sie werden aufgefordert, das Spiel von vorne zu beginnen und diese einzusammeln. Im Gegenzug verspricht er Ihnen zwei Erfolge. Aber viele der Seiten sind so offensichtlich, so sichtbar, dass man es nicht einmal als „Suchen“ bezeichnen kann. Darüber hinaus gibt es keinen Ort, an dem Sie die gesammelten Zeichnungen später ansehen können. Es war ein erfolgloser Versuch, die Lebensdauer des Spiels zu verlängern.

Hinter den Kulissen

Die Sache ist die: The Many Pieces of Mr. Coo ist ein Spiel, das seit fast 11 Jahren entwickelt wird. Daher ist dies teilweise der Grund für die Unterschiede in Stil, Gameplay, Szenerie und allen anderen Dingen zwischen der ersten und zweiten Spielstunde. Darüber hinaus habe der Distributor das Spiel laut Produzent Nacho Rodriguez ohne seine Erlaubnis und mit unvollständigem Inhalt veröffentlicht. Eigentlich hatte er geplant, dass das Spiel länger dauert. Trotz aller Beharrlichkeit konnte er jedoch nicht verhindern, dass das Spiel in dieser Form veröffentlicht wurde. Nun ja… Hierin liegt der Grund, warum es in 2 Stunden endete.

Als ob das nicht genug wäre, sprang der Preis des Spiels, das versehentlich für 25 TL auf Steam zum Verkauf angeboten wurde, innerhalb nur eines Tages auf 550 TL. Das Traurige daran ist, dass der normale Preis 15 Dollar beträgt, was bedeutet, dass es laut Steam-Wechselkurs für 150 TL verkauft werden sollte. Von uns Türken wird jedoch erwartet, dass wir 30 Dollar für das Spiel zahlen, für das die ganze Welt 15 Dollar zahlt. Wenn all diese Rückschläge zusammenkommen, fällt es mir sehr schwer, euch, liebe Gamewalker, das Spiel zu empfehlen. Mein Rat an Sie ist, es nur zu kaufen, wenn der Preis korrigiert ist und Sie einen schönen Rabatt erhalten. Ansonsten, Herr, gibt es in diesem Fall keine Logik, so viel Geld für Coo auszugeben.

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