Die Isle Tide Hotelbewertung

 
The Isle Tide Hotel, ein interaktives Kinospiel, das letzte Woche von Wales Interactive veröffentlicht wurde, erzählt uns eine neue Geschichte. Es gibt echte Schauspieler in der Produktion, die ein interaktives Kino ist, und wir fangen an, mit diesen Schauspielern voranzukommen und gleichzeitig können wir mit den Entscheidungen, die wir treffen, den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Im Allgemeinen hat das Spiel eine Atmosphäre wie beim Ansehen eines Films, und in diesem Zusammenhang können wir uns vor dem Bildschirm wiederfinden, als würden wir einen Film ansehen.
Ich präsentiere Ihnen gerade die Rezension dieses kürzlich veröffentlichten Spiels und muss darüber sprechen, welche Art von Struktur das Spiel hat.
Ein Hotelabenteuer
 
 
In der ersten Phase von „The Isle Tide Hotel“ gehen wir, wie der Name des Spiels schon vermuten lässt, in ein Hotel und treffen dort auf einen Kult. Gemeinsam mit der Hauptfigur, die als gleichgültiger Vater auftritt, machen wir weiter und übernehmen die Aufgabe, das Mädchen aus den Händen dieser Sekte zu retten. Unser Hauptziel im Spiel scheint genau dies zu sein, und die Schritte, die wir unternehmen, basieren ausschließlich darauf, das Mädchen zu finden.
Im Laufe des Spiels betreten wir das Hotel und entdecken, dass es in diesem Hotel einige seltsame Dinge gibt. Natürlich spiegeln sich diese Kuriositäten auf mysteriöse Weise vor uns wider und die Rollen der Schauspieler treten überhaupt erst in den Vordergrund. Als wir das Hotel betreten, sehen wir seltsame Ereignisse und stellen fest, dass sich die Menschen hier seltsam verhalten. Hier beginnt die erste Seltsamkeit.
Mit den Entscheidungen, die wir treffen, beeinflussen wir den Verlauf des Spiels.
 
 
Im Spiel, in dem wir auf eine Zeit stoßen, in der hier, der Heimat der Sekte, verschiedene Rituale durchgeführt werden, schreiten wir gemeinsam mit unserer Hauptfigur voran und können mit unseren Entscheidungen den Lauf der Dinge beeinflussen. Wir können erleben, dass uns zu bestimmten Zeiten im Spiel Interaktion geboten wird, und mit dieser Interaktion entscheiden wir, wohin wir gehen wollen. Wir befinden uns beispielsweise in einem Raum und treffen eine Auswahl unter den uns angebotenen Optionen, um die Teile dieses Raums zu untersuchen, in den gewünschten Abschnitt zu wechseln und zu sehen, was dort vor sich geht. Entscheidungen beeinflussen sowohl den Verlauf der Geschichte als auch die Veränderungen in den gefundenen Hinweisen.
Es vermittelt uns eine stabile Struktur
 
 
Wir stoßen im Spiel oft auf mehr Rätsel- und Forschungselemente, und anhand dieser Forschungsteile können wir sehen, dass sich die Charaktere im Spiel langsam bewegen und gleichzeitig mit einem anderen Charakter neben uns in einen Dialog treten. Mit dieser Struktur im Spiel erleben wir ein etwas langsameres und weniger actionreiches Erlebnis, und ich denke, diese Geschwindigkeit sollte noch etwas erhöht werden. Denn im Spiel scheinen wir einen Charakter zu steuern, der hierher gekommen ist, um Nachforschungen anzustellen, anstatt nach einem Mädchen zu suchen, und der langsam versucht, das Geheimnis hier zu lüften. Obwohl diese Situation richtig ist, müssen in der Produktion einige dringendere Elemente auftauchen, bei denen das Mädchen verloren geht und Zeit sehr wertvoll ist. Wir können jedoch feststellen, dass diese Aufregung sowohl bei der Hauptfigur als auch bei den anderen Charakteren etwas geringer ist.
Als wir die Halbzeit des Spiels erreichen, hält die Stagnation immer noch an und natürlich wird diese Stagnation durch einige Ereignisse aufgelöst. Abgesehen davon kann ich sagen, dass die Kameraperspektiven durchaus interessant sind und uns ein sehr angenehmes Erlebnis vermitteln. Während wir mit diesen Charakteren vorankommen, können wir außerdem mit den richtigen Kamerawinkeln sehen, was um uns herum vor sich geht, und unsere Forschung dort fortsetzen.
Auch hier werden uns, wie ich oben erwähnt habe, Interaktionselemente in vernünftigen Situationen gegeben. Aber generell schauen wir uns das Stück immer an und nehmen mit den Mittelszenen unseren Platz im Stück ein. Es gibt interessante Mechaniken, insbesondere an einigen Stellen, und ich möchte darauf hinweisen, dass die Freischaltmechanik im ersten Teil des Spiels eines der Features war, die meine Aufmerksamkeit wirklich erregt haben. Auch wenn wir an manchen Stellen auf eine künstliche Struktur gestoßen sind, kann ich sagen, dass es uns insgesamt ein angenehmes Erlebnis beschert.
Denkspielraum auf Auswahlbildschirmen
 
 
Natürlich wissen wir, wie in vielen Spielen, dass es in den Auswahlbildschirmen eine bestimmte Schießstufe gibt, und wenn wir das Ende dieser Schießstufe erreichen, friert der Bildschirm ein und dieser Bildschirm bleibt dort, wo er ist, bis Sie eine Wahl treffen. Mittlerweile bin ich jedoch dafür, dass diese Dinge natürlicher ablaufen, und ich halte es für angemessener, bei diesen Auswahlbildschirmen etwas mehr Beweglichkeit in den Vordergrund zu rücken. Nach einer gewissen Zeit auf den Auswahlbildschirmen hören die Bewegungen der Charaktere vollständig auf und alles wird in diesem Moment statisch, als ob ein Bild angehalten worden wäre. Auch wenn es sich um eine Situation handelt, die Ihre Aufmerksamkeit nicht erregen wird, möchte ich Sie jetzt auf diese Situation hinweisen und kann sagen, dass sie eines der Elemente ist, die meine Aufmerksamkeit erregen. Denn in solchen Situationen kann mehr Mobilität eines der Elemente sein, die den Realismus steigern und uns eine natürlichere Struktur zeigen können. Natürlich können Sie diese Situation anders bewerten.
 
Bietet ca. 2 Stunden Erfahrung
 
 
 
Andererseits können wir sagen, dass uns das Spiel ein Spielerlebnis von ca. 2 Stunden beschert. Da es jedoch unterschiedliche Enden gibt, können Sie das Spiel immer wieder spielen und unterschiedliche Entscheidungen treffen, um andere Probleme zu lösen. Was wir natürlich kritisieren können, ist, dass einige Spieler diesen Zeitraum als kurz empfinden und einige Spieler sagen, dass es sich um einen idealen Zeitraum handelt. Daher können wir sagen, dass die Hauptgeschichte grundsätzlich einen Zeitraum von zwei Stunden umfasst.
Generell vermittelt uns das Spiel eine faszinierende und mysteriöse Struktur und wir können sagen, dass es in Sachen Story gute Arbeit geleistet hat. Das Spiel bietet eine interessante Geschichte und ein Rätsel, das es zu lösen gilt. Dieses Geheimnis versuchen wir natürlich gemeinsam mit unserem Hauptcharakter im Spiel zu lüften. Auch wenn es Mängel aufweist und an manchen Stellen wirklich unnatürlich ist, kann ich sagen, dass es uns eine Struktur vermittelt, die bis zum Ende der Geschichte spielbar und zugänglich ist. Denn einige Szenen präsentieren uns tatsächlich eine künstliche Situation.
 
Wir suchen nach einem vermissten Mädchen im „The Isle Tide Hotel“, das letzte Woche Premiere hatte, und natürlich können wir herausfinden, wohin dieses vermisste Mädchen gegangen ist und was dieser Kult diesem Mädchen angetan hat. Diese Produktion, die mit einem interaktiven Kinoinhalt einhergeht, ist die Art, die sowohl durch ihre Kamerawinkel als auch durch die darin enthaltene Geschichte die Aufmerksamkeit der Schauspieler auf sich ziehen wird.
 
Steam-Seite
 
 
Mit der türkischen Sprachoption können Sie das derzeit im Angebot befindliche Spiel auf der Steam-Seite für 171 türkische Lira kaufen und das Spiel vollständig in unserer Landessprache spielen. Darüber hinaus muss ich sagen, dass es ganz am Anfang des Spiels (vielleicht ist es in allen Sprachen gleich) zu einer gewissen Verschiebung der Untertitel kommen kann, wenn man das Spiel auf Türkisch spielt, und diese Verschiebung bessert sich im Laufe der Zeit.
Endlich gibt es eine Demoversion des Spiels auf der Steam-Seite. Sie können diese Demoversion vor dem Kauf des Spiels ausprobieren und sehen, welche Struktur das Spiel hat.
Pluspunkte:
+ Interessante Geschichte
+ Elemente des Mysteriums und der Untersuchung
+ Interessante Kamerawinkel
+ Türkische Sprachunterstützung
+ Wahlen beeinflussen den Lauf der Dinge
+ Die Besetzungsauswahl ist im Allgemeinen gut
+ Mehrere Enden
Minuspunkte:
– Stellenweise alles andere als natürlich
– Das ist eine stabilere Struktur, als ich erwartet hatte.
– In einem Spiel, in dem Zeit wertvoll ist, hetzen die Charaktere nicht sehr und bewegen sich sehr leicht.
– Da es ein zweistündiges Erlebnis bietet, ist es für einige Spieler möglicherweise nicht ausreichend. Aber im Allgemeinen scheint es für eine Weile ein Ideal zu sein.
 
Spieltrailer
 
 

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