Auf der Agenda von Microsoft stehen keine Virtual-Reality-Brillenspiele!

Microsoft Game Studios, als einer der führenden Player in der Spielebranche, Virtual Reality (VR)und gemischte Realität (AR) Er betonte erneut, dass sie keine Pläne hätten, in ihre Märkte vorzudringen. Matt Booty, von Microsoft Game Studiosin einem Interview mit The Hollywood Reporter, VRUnd von ARgab an, dass sein aktueller Zustand nicht mit den Erfolgskriterien von Microsoft auf dem Spielplatz übereinstimmt, insbesondere nicht in naher Zukunft.

Microsoft ist bestrebt, unter Nutzung seines vorhandenen geistigen Eigentums neue Inhalte zu erstellen. Beute,Eins Microsoft Er gab an, dass sein Spiel, um als erfolgreich zu gelten, eine Nutzerbasis von etwa 10 Millionen anziehen sollte. Allerdings sind VR- und AR-Technologien derzeit nicht so weit verbreitet. Obwohl Booty das Potenzial dieser neuen Technologien erkannte, erklärte er, dass sie es schon immer vorgezogen hätten, Marken und lebendige Communities unter Verwendung des vorhandenen geistigen Eigentums von Microsoft aufzubauen.

Auf der Agenda von Microsoft stehen keine Virtual-Reality-Brillenspiele!

Dieser strategische Ansatz von Microsoft unterscheidet es von seinen Konkurrenten wie Sony und Meta (ehemals Facebook). Der jüngste Start von Sonys PlayStation VR2 innerhalb der ersten sechs Wochen 600.000 Der Verkaufsstart der Einheit war beeindruckend. Sony Kopf von Hiroki Totoki sprach über seine Erwartung, die Gesamtverkäufe des Vorgängermodells der PS VR2 zu übertreffen. Das Vorgängermodell erreichte Ende 2019 5 Millionen Einheiten. Meta hingegen gab Anfang des Jahres bekannt, mit seinem Quest VR-Headset rund 20 Millionen Einheiten verkauft zu haben.

Die Haltung von Microsoft zu VR wurde in der Vergangenheit kritisiert. Im November 2019 Leiter der Gaming-Abteilung von Microsoft von Phil SpencerSeine Worte über VR wurden als Verachtung für die Technologie interpretiert. Spencer,Zur Klarstellung dieser Kommentare stellte er fest, dass er seine Bemühungen zur Erforschung verschiedener Bereiche der Gaming-Branche schätze und dass VR nicht sofort im Mittelpunkt ihres Fokus stehe.

Microsofts aktuell VR-Einstellung, VR-Enthusiasten kann enttäuschen. Diese Haltung stärkt jedoch auch das Engagement des Unternehmens für das bestehende Gaming-Ökosystem.

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